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#게임 기획

'게임 기획' 태그가 붙은 글을 날짜순으로 모았어. 모든 태그 보기


DAILY

오늘의 변화는 빠르게, 좋은 기록은 오래. 샘플

게임과 AI 사이에서 지금 궁금한 것들을 모았어. 오늘 읽을 소식과 나중에 다시 찾을 기록을 한곳에. (샘플 호)


ARTICLE

라이브 게임의 밸런스 패치, 어떤 지표부터 봐야 할까? 샘플

승률 한 숫자만으로는 플레이 경험을 설명하기 어려워. 선택률과 숙련도, 메타 변화까지 같이 읽어야 해. (샘플 글)


ARTICLE

불편한 시스템이 게임의 개성이 되는 순간 샘플

빠른 이동, 퀘스트 표시, 인벤토리 정리 기능은 항상 많을수록 좋을까? 장르에 따라 대답이 달라질 수 있어. (샘플 글)