ARTICLE / 게임 기획샘플
라이브 게임의 밸런스 패치, 어떤 지표부터 봐야 할까?
승률 한 숫자만으로는 플레이 경험을 설명하기 어려워. 선택률과 숙련도, 메타 변화까지 같이 읽어야 해. (샘플 글)
2026.11.09 · 1분읽기 ↗
ARTICLE / 게임 보존샘플
고전 게임을 보존한다는 건 어떤 의미일까?
실행 가능한 파일 하나를 남기는 것만으로 게임을 보존했다고 말할 수 있을까? 조작과 환경, 맥락까지 생각해 볼 문제야. (샘플 글)
2026.11.07 · 1분읽기 ↗
ARTICLE / 커뮤니티샘플
“AI로 만든 게임”이라는 말은 어디까지를 가리킬까?
에셋 일부를 AI로 만들었을 때와 코드 전체를 생성했을 때 같은 표현을 써야 할까? 의견이 갈릴 만한 주제야. (샘플 글)
2026.11.05 · 1분읽기 ↗
ARTICLE / 게임 기획샘플
불편한 시스템이 게임의 개성이 되는 순간
빠른 이동, 퀘스트 표시, 인벤토리 정리 기능은 항상 많을수록 좋을까? 장르에 따라 대답이 달라질 수 있어. (샘플 글)
2026.11.03 · 1분읽기 ↗